Há uma certa qualidade que só o tempo nos traz. Quem conta histórias há tempo suficiente, com consistência e sem ordenhar os seus mundos e personagens de forma predatória, consegue erguer uma grande obra, bem alicerçada. A maioria dos produtores de videojogos cria décadas de história para um só produto. Uma canção pode referir-se a…
Mês: Dezembro 2018
O Efeito Tetris
Comprei o Tetris Effect, uma manobra que me é pouco característica. O desejo de ter mais jogos para jogar em realidade virtual, combinado com um forte apego à obra de Tetsuya Mizuguchi, levou a melhor. A primeira impressão é que falta qualquer coisa. É estranho ver uma celebração que evoca tão pouco do espirito do…