Sakuna: Of Rice and Ruin é um jogo lançado no ano passado que TU (sim, TU) deves jogar. Passo a explicar:
Porque Gosto Cada Vez Mais de Emulação Não-Oficial
Autenticidade é importante para mim. Mas há uma tensão entre autenticidade e conveniência. As experiências mais autenticas tendem a não se enquadrar muito bem na vida moderna. Caso dos videojogos: quando jogo um jogo de Megadrive, parte da experiência é a ligação entre o videojogo e o comando (coisas mais relevantes nessa época do que…
Videojogo ou Desperdício de Tempo?
É um problema para resolver. Não é preciso que o jogo seja necessariamente difícil. É preciso que me leve a querer aplicar o método científico: face a um problema, postular uma hipótese, fazer a experiência, e avaliar os resultados. Não tem piada quando a resposta a todos os desafios de um jogo é simplesmente ter…
God of War (2005 – 2018)
God of War, 2005: O jogo começa no meio da tempestade; o navio do jogador está a ser atacado por uma hidra; nos primeiros 10 minutos de jogo, o jogador confrontou e matou uma das criaturas mais famosas da mitologia grega. God of War, 2018: O jogo começa com um funeral. Nos primeiros 10 minutos,…
A Gentileza de um Desconhecido
Os melhores jogos online (ou com modos online) são aqueles que são desenhados para proporcionar momentos de cooperação espontânea. Ou seja, pensados para ser jogados a solo, mas de uma forma em que o nosso destino inevitavelmente se cruze com o de outros jogadores. A maioria dos MMOs modernos funciona assim. Mesmo há 15 anos,…
O Trono Quebrado
É uma tarefa ingrata, ser o novo jogo na série “The Witcher,” e é isso que Thronebreaker: The Witcher Tales é, por muita ginástica de título que faça. Mesmo sendo de um género diferente, vai ser sempre comparado, em termos de personagens e narrativa, a um dos jogos mais fortes de sempre nessas áreas. Mas…
A Prenda Mais Importante Que Podem Oferecer Hoje
Às vezes, vale a pena fazer as coisas que gostamos. Quando descobri que o Felipe Pepe estava a recrutar voluntários para o ajudar a criar um compêndio da história dos RPGs de computador soube imediatamente que queria participar. Nunca imaginei que um dia, esse meu trabalho visse a ser parte de um livro em papel,…
Os Mortos Que Andam
Hoje fiz uma coisa nova, uma coisa que nunca pensei vir a fazer. Uma coisa que nunca entendi porque é que as pessoas fazem. Hoje vi alguém jogar um videojogo do principio ao fim, no YouTube. Foi o famoso Pewdiepie, a jogar o mais recente episódio do “The Walking Dead.” Finalmente percebi porque é que…
Preservar Obras ou Preservar Memórias?
Ando sempre num vai-e-vem com os meus amigos dos videojogos, quando falamos acerca de como preservar as experiências de que gostamos. É fácil reviver a experiencia de ler um livro, ver um filme, ou apreciar uma pintura. Nos tempos modernos, seria preciso um cataclismo para perder acesso a essas obras. Já os jogos estão muito…
A Filha do Mar
Há uma certa qualidade que só o tempo nos traz. Quem conta histórias há tempo suficiente, com consistência e sem ordenhar os seus mundos e personagens de forma predatória, consegue erguer uma grande obra, bem alicerçada. A maioria dos produtores de videojogos cria décadas de história para um só produto. Uma canção pode referir-se a…